【原圖已刪】
介紹一下,圖中御克坐著的戰車叫VK30.01P。
小圖金黃色的從左到右,分別是Pz38nA、PzIV(四號戰車)、Tiger 1(虎式)和Tiger P(虎P)。都是德國車。
小圖金黃色的從左到右,分別是Pz38nA、PzIV(四號戰車)、Tiger 1(虎式)和Tiger P(虎P)。都是德國車。
【回顧2016】在學時期,筆者被迫自願修讀一科神奇的必修科叫「遊戲設計」,其中有個功課,要求學生每周玩不同類型的遊戲,並加以學術分析。跟我稔熟的人都知道我不玩遊戲、不喜歡玩遊戲。我對遊戲中的輸贏沒有執著,不理解箇中樂趣不會認真去玩,眼見對手很執著勝負還不如我輸你贏大家一起很開心。而且,我認為玩電子遊戲是浪費時間,虛擬成就難以為我帶來多少滿足喜悅,還不如專注投入既有的興趣嗜好。再者,我不擅長玩遊戲,無法過關經常輸是家常便飯,還不如不要玩了。於是,當時做著那個功課,總是帶著無奈的心情亂找遊戲去玩。有次不小心隨便下載了個以戰車為主的策略遊戲,從此把筆者的生活態度大肆改寫。
雖然剛才說過筆者不愛遊戲,可是諷刺的是最喜愛的人物、故事,都是源於遊戲。御克便是個很好的例子。曾經一度很是疑惑,鬼畜眼鏡這類只需點鼠標就能玩完的圖文冒險遊戲,相比拿著手柄那種激烈的射擊遊戲,真的算是遊戲嗎?PLAY和GAME又有什麼分別呢?御克玩的PLAY是遊戲嗎?讀完這科,我會說得先給「遊戲」下個定義--實在不知原來研究遊戲的學者和論文也那麼多--雖然各種定義略有不同,但一般都介定遊戲都包含「目標、規則、玩家的自由選擇」。我們可以按自己意願,決定戴不戴眼鏡、選擇不同選項,為的是走向某個結局。至於PLAY,學者解釋是種自願尋求樂趣的活動。克哉那種處於被迫自願的狀態,真是不好解釋?
那麼,筆者怎麼會從一個討厭遊戲的人,變成了個天天開車打仗的司機呢。
雖然剛才說過筆者不愛遊戲,可是諷刺的是最喜愛的人物、故事,都是源於遊戲。御克便是個很好的例子。曾經一度很是疑惑,鬼畜眼鏡這類只需點鼠標就能玩完的圖文冒險遊戲,相比拿著手柄那種激烈的射擊遊戲,真的算是遊戲嗎?PLAY和GAME又有什麼分別呢?御克玩的PLAY是遊戲嗎?讀完這科,我會說得先給「遊戲」下個定義--實在不知原來研究遊戲的學者和論文也那麼多--雖然各種定義略有不同,但一般都介定遊戲都包含「目標、規則、玩家的自由選擇」。我們可以按自己意願,決定戴不戴眼鏡、選擇不同選項,為的是走向某個結局。至於PLAY,學者解釋是種自願尋求樂趣的活動。克哉那種處於被迫自願的狀態,真是不好解釋?
那麼,筆者怎麼會從一個討厭遊戲的人,變成了個天天開車打仗的司機呢。
遇上WoTB這遊戲是四月那時。當然我的精神狀態略差,數月來一直迷失,失去了發表創作的樂趣、質疑公開同人創作的意義何在。前陣子以為想通了,但不一會還是迷惑極了。總是感覺只有自己在創作、堅持,累壞了想不通了。從數年前知道御克以後,就日日濃烈沒一天不想著他們。也許當時需要個相類似的同伴一起瘋狂,才能讓自己從狂歡後冷靜下來,而非沉溺過度深陷地殼。在遊戲裏,從初期玩著玩著覺得團隊合作蠻有意思,到後來認識了能玩能聊的一幫戰友,我找到了心底渴望以久的滿足、喜悅。遊戲理論中有個叫Magic circle的東西,指遊戲(尤指電子遊戲)過程與現實生活是分離的;但現代理論中反對說這個概念已過時,例如玩MMORPG,可能是為了與人建立關係、認識朋友,社交需要。以此類比,同人創作不是單純為了逃避現實,而是日常生活的延伸,為了人際互動。在學時我最喜歡的是tutorials的討論環節,前提是其他同學也願意積極參與問答、交換意見的環節。大家很忙沒空預先讀好readings也明白的;但連不是世紀難題的個人想法也不肯發表,很是沒趣、冇癮。偶然看著自己在同人圈裏,好像在出席率很低的課堂做匯報時,對著幾個埋首做著私事的同學和空氣說話。雖然感謝那絕無僅有的出席率,以及導師理論上也認真在聽,或會事後就表現給予意見;但畢竟發表同人創作,並不是做學校匯報。既然累積作品經營網站,管理推廣解難等各種經歷我都體驗過了;剩下缺乏的那個我也很重視的要素,唯有在遊戲中去獲取吧。
關於《有你在的世界》一文
當初有讀者表示很想看到後續,衡量後覺得可以寫寫,才動手起來。但其實我並不算得上是非常喜歡寫小說,總覺得要考慮的細節太多太多,不及繪畫那樣順手隨心。日常生活讓人很累,不想連娛樂也把自己搞得更累。個人而言,開坑最忌諱的便是棄坑。身為讀者,十分在意要看的作品完結了沒,連載中的有沒穩定更新。作者答應了會有所交待,我也樂意去等。一直以為履行承諾是人的基本修養,卻無奈遇過很多人都做不到,讓我十分失望,感覺我對他們的信任期待毫無價值,我也不想成為那樣的人。我很討厭拖延、欠了或被欠的感覺。可是,如果說創作同人是「為了開心、自我表達」,同人作者並沒有為讀者服務的義務。有次無意中發現有一友人,數年前做了個某遊戲的同人視頻頻道,其點擊多達六位數字,累積粉絲三百。他有無不盡的留言聲援支持,表示願意親身甚至連同親友幫忙製作,為了他的故事等待三年,最近一周仍有最新留言。目睹此景,我感動得實在忍不住溫柔地罵了友人兩句。換了是我,別說三年了,讓人等三個月我也有些不好意思,也不敢相信有人會樂意等我。哪敢想像三年後還剩多少人記得御克,遑論喜歡而且是自己的同人創作。可是他不幹了也情有可原--「太累了。」他如此回道。言簡意賅,但我深有同感,再也罵不下去了。
那時,我先寫了後記,再回頭寫文。以下文字如今看來相當失禮,但我還是要決定公開--我也渴望難以啟齒的心聲給聽見了,即使不被明白:
我質疑在網絡上發表免費創作的價值。當初不是為錢,覺得有人看就很幸福了,為的只是精神滿足,以為無條件分享是快樂的事才會起步。雖然理解潛水食花生是人類天性,但久而久之,培養出孤獨感來。我又不是要高人氣儲粉絲多讚好的玩數字虛榮,而事實上我連這些也沒有。如果這是工作,有薪水倒不介意;卻煉出熱鬧中讓人倍感孤單的孤獨、虛無的存在感、一籃子的沮喪。現在回顧,浪費了時間精力,不但沒有錢賺,也沒有精神滿足,只有人財兩空。就像用心做了功課後,卻連個評價都沒有課程就結束了。又似上班上學,來去都是那些臉孔,大家卻都只願停留熟悉的陌生人階段;只有我投入其中,熱愛自己的責職本分。到了小組討論,才發現會無人發言,只剩自己講話的非常無奈,想搞個活動也沒朋友沒號召力……但現在又不是上班上學,娛樂消閒罷了不是嗎。不過是的,大家忙是永遠的漂亮藉口,現今資訊又多如繁星,御克同人多我這個不多。哪怕只是冷圈子飢不擇食、不用錢按錯鍵便多看兩眼而已,自身價值何在。理想地想藉創作為人帶來歡樂;然而自己也不快樂,還怎為別人帶來快樂。也許都只是自以為有趣很萌的題材,在他人眼卻不過是冷笑話難以發笑。如此,我不明白,還有什麼堅持下去的理由、這樣做下去還有什麼意義。
也許是存貨過剩,需求太小,以致產物顯得一文不值。產能過剩。這樣的市場定位方案,交給御堂部長肯定被罵死了。理想何價。前陣子做了MBTI的個性測試,分析指我注著實際、缺乏創意想像,不適合從事藝術創作。確實我好像真的偏好常規重視傳統不甚求變,實在享受不了克哉被觸手強、被路人輪、雌雄同體多了個洞等,在我接受能力範圍以外的創新景象。雖然合適從事企業經理、高管的職業性向,感覺較像在說御堂先生,尤其是對信念的堅持、愛情的癡漢程度(忠誠);但現在看來還滿有參考價值。總之,讓人愉悅的創作的過程我仍享受;卻感受不了免費公開、如同幽靈的存在,有何意義價值。蒼白存在感的尾聲,Mr.R說:「不全力以赴對待人生,只會得到不完整的幸福。」感受不了幸福,是我還不夠努力,還是都把有限的資源和青春錯配?
抱歉很失禮,都是些應該是藏在心底的話,可惜我太在意,忍不住要抱怨了。都怪我沒有豐富的社交生活,偏要喜愛與天性不符的嗜好興趣,沒本事做得好卻仍把精力心血都寄托其中。每次看著自己網站和相關社交平台,本來再有活力的我都會觸景傷情,很自然地情緒低落失去希望。雖然過陣子又會抱有一絲希望,時間卻見證了惡性循環毫無變化。最初有感御克同人匱乏,想要滋潤下這個生態,便試著拋磚看看能否引出瑰玉;又有感看個同人也諸多限制,很是不爽便自己動手,邪惡地想過要製造權限再高,也看不了的御克……是要向這個路線發展嗎。抱歉也許這個決定讓人失望;可是作者先已反覆陷入絕望的漩渦之中,無援底下多次掙扎呼喊無果。文首標記了「應該不會坑的除非作者身有不測」,得解釋下此文沒被坑掉,只是寫了在深海的黝黑中,晦暗無光肉眼見不得;況且縱然作者肉體猶在,心卻率先壞死。也許換掉壞心可以復活重生;只是四肢深陷泥濘中動彈不得,還能獨自站起來的機率可有多少,請算算看。
再明豔的火光,在缺氧的海洋深淵,是燒不亮的。
我會回來的--如果還沒被嫌棄,如果能把心情修理得好。理智叫我務實,遠離徒勞無益的事;卻仍殘存一抹依戀,混亂與不安頹靡地掙扎。
2016年5月
當初我沒什麼自信能寫出讓人喜歡的小說,本來打算結束這文後便去歇息歇息,進修語文訓練思維。剩下來除了給予「御堂克哉」這個名份,我對這對CP就圓滿了。現今資訊實在太多;但人人都喜歡的並不代表合適自己。還是覺得以BL創作來說,只有御克才能滿足自己。我並不會為了迎合討好他人而委屈自己,除非有非常好的理由可以動搖我的處世態度。
靠別人給予的快樂,不是真正的快樂。清理好負面情緒,好好了解自己,勇敢面對被討厭的可能而不在乎,努力爭取自己認為值得擁有的幸福、喜悅。
關於《有你在的世界》一文
當初有讀者表示很想看到後續,衡量後覺得可以寫寫,才動手起來。但其實我並不算得上是非常喜歡寫小說,總覺得要考慮的細節太多太多,不及繪畫那樣順手隨心。日常生活讓人很累,不想連娛樂也把自己搞得更累。個人而言,開坑最忌諱的便是棄坑。身為讀者,十分在意要看的作品完結了沒,連載中的有沒穩定更新。作者答應了會有所交待,我也樂意去等。一直以為履行承諾是人的基本修養,卻無奈遇過很多人都做不到,讓我十分失望,感覺我對他們的信任期待毫無價值,我也不想成為那樣的人。我很討厭拖延、欠了或被欠的感覺。可是,如果說創作同人是「為了開心、自我表達」,同人作者並沒有為讀者服務的義務。有次無意中發現有一友人,數年前做了個某遊戲的同人視頻頻道,其點擊多達六位數字,累積粉絲三百。他有無不盡的留言聲援支持,表示願意親身甚至連同親友幫忙製作,為了他的故事等待三年,最近一周仍有最新留言。目睹此景,我感動得實在忍不住溫柔地罵了友人兩句。換了是我,別說三年了,讓人等三個月我也有些不好意思,也不敢相信有人會樂意等我。哪敢想像三年後還剩多少人記得御克,遑論喜歡而且是自己的同人創作。可是他不幹了也情有可原--「太累了。」他如此回道。言簡意賅,但我深有同感,再也罵不下去了。
那時,我先寫了後記,再回頭寫文。以下文字如今看來相當失禮,但我還是要決定公開--我也渴望難以啟齒的心聲給聽見了,即使不被明白:
我質疑在網絡上發表免費創作的價值。當初不是為錢,覺得有人看就很幸福了,為的只是精神滿足,以為無條件分享是快樂的事才會起步。雖然理解潛水食花生是人類天性,但久而久之,培養出孤獨感來。我又不是要高人氣儲粉絲多讚好的玩數字虛榮,而事實上我連這些也沒有。如果這是工作,有薪水倒不介意;卻煉出熱鬧中讓人倍感孤單的孤獨、虛無的存在感、一籃子的沮喪。現在回顧,浪費了時間精力,不但沒有錢賺,也沒有精神滿足,只有人財兩空。就像用心做了功課後,卻連個評價都沒有課程就結束了。又似上班上學,來去都是那些臉孔,大家卻都只願停留熟悉的陌生人階段;只有我投入其中,熱愛自己的責職本分。到了小組討論,才發現會無人發言,只剩自己講話的非常無奈,想搞個活動也沒朋友沒號召力……但現在又不是上班上學,娛樂消閒罷了不是嗎。不過是的,大家忙是永遠的漂亮藉口,現今資訊又多如繁星,御克同人多我這個不多。哪怕只是冷圈子飢不擇食、不用錢按錯鍵便多看兩眼而已,自身價值何在。理想地想藉創作為人帶來歡樂;然而自己也不快樂,還怎為別人帶來快樂。也許都只是自以為有趣很萌的題材,在他人眼卻不過是冷笑話難以發笑。如此,我不明白,還有什麼堅持下去的理由、這樣做下去還有什麼意義。
也許是存貨過剩,需求太小,以致產物顯得一文不值。產能過剩。這樣的市場定位方案,交給御堂部長肯定被罵死了。理想何價。前陣子做了MBTI的個性測試,分析指我注著實際、缺乏創意想像,不適合從事藝術創作。確實我好像真的偏好常規重視傳統不甚求變,實在享受不了克哉被觸手強、被路人輪、雌雄同體多了個洞等,在我接受能力範圍以外的創新景象。雖然合適從事企業經理、高管的職業性向,感覺較像在說御堂先生,尤其是對信念的堅持、愛情的癡漢程度(忠誠);但現在看來還滿有參考價值。總之,讓人愉悅的創作的過程我仍享受;卻感受不了免費公開、如同幽靈的存在,有何意義價值。蒼白存在感的尾聲,Mr.R說:「不全力以赴對待人生,只會得到不完整的幸福。」感受不了幸福,是我還不夠努力,還是都把有限的資源和青春錯配?
抱歉很失禮,都是些應該是藏在心底的話,可惜我太在意,忍不住要抱怨了。都怪我沒有豐富的社交生活,偏要喜愛與天性不符的嗜好興趣,沒本事做得好卻仍把精力心血都寄托其中。每次看著自己網站和相關社交平台,本來再有活力的我都會觸景傷情,很自然地情緒低落失去希望。雖然過陣子又會抱有一絲希望,時間卻見證了惡性循環毫無變化。最初有感御克同人匱乏,想要滋潤下這個生態,便試著拋磚看看能否引出瑰玉;又有感看個同人也諸多限制,很是不爽便自己動手,邪惡地想過要製造權限再高,也看不了的御克……是要向這個路線發展嗎。抱歉也許這個決定讓人失望;可是作者先已反覆陷入絕望的漩渦之中,無援底下多次掙扎呼喊無果。文首標記了「應該不會坑的除非作者身有不測」,得解釋下此文沒被坑掉,只是寫了在深海的黝黑中,晦暗無光肉眼見不得;況且縱然作者肉體猶在,心卻率先壞死。也許換掉壞心可以復活重生;只是四肢深陷泥濘中動彈不得,還能獨自站起來的機率可有多少,請算算看。
再明豔的火光,在缺氧的海洋深淵,是燒不亮的。
我會回來的--如果還沒被嫌棄,如果能把心情修理得好。理智叫我務實,遠離徒勞無益的事;卻仍殘存一抹依戀,混亂與不安頹靡地掙扎。
2016年5月
當初我沒什麼自信能寫出讓人喜歡的小說,本來打算結束這文後便去歇息歇息,進修語文訓練思維。剩下來除了給予「御堂克哉」這個名份,我對這對CP就圓滿了。現今資訊實在太多;但人人都喜歡的並不代表合適自己。還是覺得以BL創作來說,只有御克才能滿足自己。我並不會為了迎合討好他人而委屈自己,除非有非常好的理由可以動搖我的處世態度。
靠別人給予的快樂,不是真正的快樂。清理好負面情緒,好好了解自己,勇敢面對被討厭的可能而不在乎,努力爭取自己認為值得擁有的幸福、喜悅。